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ドンキーコング3 任天堂 1984年 AC ドンキーコングの3作目はACTでは無く、植物園でコングや虫相手に戦うSTG 主人公もマリオじゃなくスタンリーで、全3面のループ構成。 ACから縦横の画面比率を修正し、FCにも移植されたし、FC版はWiiのVCでも配信された ゲーム ウオッチ版 マイクロVSシステムというコントローラーが2つ付いたもので、 コングとスタンリーが左右に分かれて戦う対戦ものになっている GAME&WATCH GALLERY 4 収録
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DONKEY KONG 機種:AC, FC, MSX, AP2他多数 作曲者:兼岡行男 効果音:田中宏和 発売元:任天堂 発売日:1981年8月(AC)、1983年7月15日(FC) 概要 マリオを操作し、ドンキーが転がす樽等を避けて頂上までたどり着くアクションゲーム。 ミニマルなフレーズの繰り返しなのでメインBGMの印象は薄いがパワーアップアイテムであるハンマーを取った時のBGMは短いながらも軽快で爽快感に満ちているのが印象深い。 ゲームボーイ版の同名タイトルの収録曲については『ドンキーコング(GB)』を参照。 オリジナルはAC版であるが各ハードに移植されたものはほとんどがFC版が元になっている。 2018年6月にAC版を忠実に再現した「アーケードアーカイブス ドンキーコング」がNintendo Switchで配信開始した。 なお、AC版とFC版では曲のキーが異なる他、全面クリア時のジングルがもう1種類存在する。 収録曲 曲名 補足 順位 アーケード版 (仮曲名) ゲーム開始 レーダーBGM 25M(1面)BGM ハンマーBGM ハリーアップ! ミス 50M(2面)BGM 25M(1面)/50M(2面)/75M(3面)クリア 100M(4面)BGM 100M(4面)クリア1 100M(4面)クリア2 ファミコン版 タイトルBGM ゲーム開始 AC版の移植 レーダーBGM AC版の移植 25M(1面)BGM AC版の移植 ハンマーBGM AC版の移植 ハリーアップ! AC版の移植 ミス AC版の移植 25M(1面)/75M(2面)クリア AC版の移植 75M(2面)BGM 100M(3面)BGM AC版の移植 100M(3面)クリア AC版『100M(4面)クリア2』 サウンドトラック ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナルサウンドトラックス VOL.1 Nintendo FAMICOM MUSIC 「75M(2面)BGM」が未収録 PV FC (Wii U VC)
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【作品名】ドンキーコングjr 【ジャンル】アクションゲーム 【名前】ドンキーコングJr 【属性】ドンキーの子供 【大きさ】成人男性より一回り大きい 【攻撃力】十数mの高さから落ちてくる成人男性の2倍くらいの身長を持つゴリラ(ドンキーコング)を軽くキャッチできる。 【防御力】十数mの高さから落ちてくるドンキーコングをキャッチしても平気なくらい 【素早さ】大きさ相応のゴリラ並。自分の身長くらいジャンプできる。 【長所】最後に親をキャッチシーンのおかげである程度強化される。 【短所】一撃死は宿命。 【備考】2m強のゴリラでも体重は300kgは超える。 49スレ目 392 :格無しさん:2011/01/01(土) 23 43 37 ID 8poT3ZOt ドンキーコングJr考察、打撃にはかなりタフなゴリラ 完全上位互換の二ノ宮峻護の下から × 一代寺徹with軽トラック 軽トラにはねられ続ければ流石に死ねる △ 糸色望with純白のメルセデス 持久戦でどっちが先に倒れるか良く判らない △ 日向俊郎with REAR RF31 同上 × 少年ボゥイwithエキセントリック号 芝刈り機とはいえ刃物があるので切られれば負けか × ジョン・ドゥ 血液負け × 支倉静馬 魔法負け ○ 市ノ宮行withスーパーカー 持久戦で勝てる これより下の普通の車にはぶつかり合いでも負けなさげ =支倉静馬>ドンキーコングjr >市ノ宮行withスーパーカー
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【スーパードンキーコング】○○を××してクリアに挑戦!! Act.01 - Act.02 まじでへたくそだけど、ドンキーコングをしてみた。 ー未完ー Part01 - Part02 - Part03 - Part04 ドンキーコングを愚兄弟が101%を目指す(雑音入り) ー未完ー その01 - その02 - その03 - その04 スーパードンキーコングを久々にプレイ 01 - 02 - 03 - 04 - 05 06 - 07 - 08 - 09 - 10 11 - 12 スーパードンキーコングを改造してみました 試作 - 試作の続き part02前半戦 - part02後半戦 part03前半戦 - part03後半戦と4 ドンキーコングを愚兄弟が101%を目指す。 その01 - その02 - その03 - その04 - その05 その06 - その07 - その08 - その09 - その10 その11 - その12 - その13 総集編 スーパードンキーコング hito レベル1 - 2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 スーパードンキーコングで無限1UP スーパードンキーコング 水中レベル アレンジバージョン スーパードンキーコング ノーティのいせき! ~逆再生~ ドンキーコング タイムアタック その1 改造ドンキーコング 【スーパードンキーコング】マインカートコースターを改造してみた スーパードンキーコングを少しだけ難しくしてみた その2 スーパードンキーコングを少しだけ難しくしてみた ストップ&ゴーステーションを3通りの方法でクリアに挑戦 俺もスーパードンキーコングを改造してみた 「とりっぴぃと・・・・」 スーパードンキーコングを改造してみた ~更にカオスジャングル~ スーパードンキーコングを改造してみた ~カオスジャングル~ 改造スーパードンキーコング SFC スーパードンキーコング ネッキーを踏んで連続1up スイッチ押さず往復! ドンキーコング ストップ&ゴーステーション SFCスーパードンキーコング TAS 00 24 24 【久しぶりにチャレンジ】ドンキーコング バナナジャングル スーパードンキーコング バグ ナゾのワープ技 ドンキーコング にげるアイツとレース勝負!! バグ技でR-18のSFCドンキーコング ドンキーコングでありがちなこと&いろいろ ドンキーコング ノーティの遺跡以外の無限1UP ドンキーコングのダチョウとタンク使ったバグ スーパードンキーコング ランビでヘドロの湖へ スイッチ使わず やみのスイッチトンネル スーパードンキーコング スイッチ使わず ストップ&ゴーステーション スーパードンキーコング スーパードンキーコング バグ ランビがドンキーに Donkey Kong Country in 24:24
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プロフィール 名前:ドンキーコング 年齢:10歳~20歳 職業:動物 宿敵:マリオ、ルイージ、キングクルール 技 弱 強攻撃 技名 技類 % 弱1段目 % 弱2段目 % 弱3段目 % 横強 % 上強 % 下強 % 空中攻撃 技名 技類 % 空中N % 空中前 % 空中後 % 空中上 % 空中下 % その他通常攻撃 技名 技類 % ダッシュ % 崖登り % 仰向け % うつ伏せ % つかみ攻撃 技名 技類 % つかみ % 前投げ % 後投げ % 上投げ % 下投げ % スマッシュ攻撃 技名 技類 % ドンキーパンチ 横スマッシュ % 薙ぎ払い 上スマッシュ % 下スマッシュ % 必殺技 技名 技類 % ココナッツ・キャノン N必殺1 % N必殺2 % N必殺3 % N必殺4 % ゴリラパンチ 横必殺1 % 横必殺2 % 横必殺3 % 横必殺4 % バレルブラスト 上必殺1 % 上必殺2 % 上必殺3 % 上必殺4 % ハンドスラップ 下必殺1 % 下必殺2 % 下必殺3 % 下必殺4 % ボコボコラッシュ 最後の切り札 % 細かな設定 モーション 説明 いつ 元ネタ 画面内登場 待機 歩き 走り ガード その場回避 前回避 後回避 空回避 ワープスター ハンマー アピール 説明 A名 元ネタ 横A 上A 下A ボイス cv: 応援: 選択時: 乱闘外 説明 いつ 元ネタ 勝利1 勝利2 勝利3 敗北 その他 カラー: コピー: 吸収: 通り名: 装備: 名前 コメント
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スーパードンキーコング スーパードンキーコングデータ 概要 CM 他作品との関連 データ 任天堂:2006年12月12日配信2012年12月07日13時59分配信終了 任天堂:2014年11月26日配信再開(WiiU版も同日配信) 任天堂:1994年11月26日発売(開発:レア社) ジャンル:ACT プレイ人数 1~2人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数:58 GBA:スーパードンキーコング(SFCの移植版) 攻略ページnJOY 紹介ページVC公式 WiiU VC公式 SFC版公式 このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:328,309時間 433,905回 1人あたりの平均:8時間32分 11.29回 概要 当時としては最新のCG処理でほどこされた背景と、実際の動物の動きを元に3Dレンダリングでデザインされた、滑らかなデジタルアニメーションで動くキャラクターが魅力。 CM スーパーファミコンのゲームソフトに大革命が起こった。 他作品との関連 初期3作品の後しばらくの間シリーズ展開が途絶えていたが、SFC末期に本作が発売。 その後はスーパードンキーコングシリーズとして定期的に作品が発売されている。 VCで配信されているソフトドンキーコング(FC) ドンキーコングJr.(FC) ドンキーコング3(FC) ドンキーコングJr. 算数遊び(FC) スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー(SFC) 1995年11月21日 スーパードンキーコング3(SFC) 1996年11月23日 ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ(N64)プレイヤーキャラとしてドンキーコング(3代目)が登場する。 ドンキーコング(ゲームボーイ版)(GB) VCでの配信が期待されるソフトドンキーコングJR. JR.算数レッスン(FC)シャープのファミコン内臓型TV「C-1」に同梱されたバージョン。まあ望み薄でしょうが一応… ドンキーコング64(N64) 1999年12月10日 ディディーコングレーシング(N64) 現在入手できる中でお勧めソフトドンキーコンガ(GC) ドンキーコンガ2 ヒットソングパレード(GC) ドンキーコンガ3 食べ放題!春のもぎたて50曲♪(GC) ドンキーコング ジャングルビート(GC) ドンキーコング たるジェットレース(wii) マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進!(DS) ドンキーコング ジャングルクライマー(DS) 大乱闘スマッシュブラザーズX(wii)プレイヤーキャラとして「ドンキーコング」と「ディディーコング」が登場する。 ドンキーコングリターンズ(wii) 関連するアーケード作品ドンキーコング(AC) ドンキーコングJR.(AC) ドンキーコング3(AC)
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ドンキーコング ランク:D G(ドンキーコングシリーズ) 属性 ・男 ・兄貴 ・コングファミリー ・DKアイランド ・ゴリラ 固有の敗北条件 クルールが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 0 ESPパワー 0 耐久力 5 精神力 7 特殊能力 ・ジャングルラッシュ[戦闘][主要][攻撃][格闘(白兵):1] G弾を利用し発動。 [LV:5 火力:5D6]の格闘攻撃を行う。 ・ジャイアントパンチ[戦闘][格闘(白兵):1] ・ココナッツ・キャノン[戦闘][主要][攻撃][固有] バズーカ所持 ・ディディーの支援[戦闘][支援][攻撃][固有] 2D6を振り、対象1つに以下の攻撃を行う。 2 エレキ・ショック [LV:6 火力:28] 3~4 バレルジェット [LV:5 火力:18] 5~7 ピーナッツポップガン [LV:4 火力:12] 8~11 バナナを食べている 12 ディディーがジンガーに刺される。 この戦闘中、ディディーの支援を失う。 ・ストロングDK[戦闘][対抗(攻撃)][防御][E] 1D6を振り、4以下を出すとLV4防御を行う。 備考 [常動] * ** Q&A Q. A. 劣化カービィ。支援攻撃の火力の低さが劣化度の高さをアピールしている。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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ドンキーコングJR. ドンキーコングJR.データ 概要 ゲーム内容 他作品との関連 データ 任天堂:2006年12月02日配信(Wii)/2012年04月18日配信(3DS) 任天堂:1983年07月15日発売 ジャンル:ACT プレイ人数:1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:91(19) 攻略ページhttp 紹介ページVC公式(Wii) VC公式(3DS) 概要 固定画面アクションゲーム ドンキーコングシリーズ2作目。 主人公はドンキーコングJr.で、マリオによって捕まったドンキーコングを助け出す為に奮闘する。前作と立場が逆転しているのも面白いが、それによりマリオが悪役となっているのも珍しい。 ゲーム内容 Jrを操作して、コングが囚われている檻の鍵を手にいれるのが目的となる。 前作と同じようにジャンプすることができるが、前作と違いもっさりしていて不便。本作のメインはフィールド上にある多数のツタ。これらを昇り降りしつつ上を目指す事になるツタを左右で1本づつ掴んだ時は上昇が速いが下降が遅い。 ツタを両手で1本だけ掴んだ時は下降が速いが上昇が遅い。 マリオはニットピッカー・スナップジョー・スパークといった敵をけしかけてくる。Jr自身には攻撃能力が無いので基本的に回避となるが、フルーツなどを落下させて倒す事も可能。 全4ステージでループ。今回ステージは全て収録されたが中間デモ画面が削除された。ステージ1はツタがたくさんあるジャングルの中。ツタの持ち替えをここでマスター。 ステージ2は開始地点近くにあるジャンプ台を上手く使う事でショートカットができる。 ステージ3は一転してメカニカルな発電所(?)。スパークは素早いので注意。 ステージ4はコングの檻の前。チェーンにぶら下がっている鍵を全て押し上げれば救出成功! 他作品との関連 初期3作品の後しばらくの間シリーズ展開が途絶えていたが、SFC末期にスーパードンキーコングとして復活。 その後はスーパードンキーコングシリーズとして定期的に作品が発売されている。 ちなみに本作とスーパードンキーコングのコングは親子の関係である。 VCで配信されているソフトドンキーコング(FC) ドンキーコングJR.の算数遊び(FC) ドンキーコング3(FC) 任天堂オールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ(N64)プレイヤーキャラとしてドンキーコング(3代目)が登場する。 ドンキーコング(ゲームボーイ版)(GB) VCでの配信が期待されるソフトスーパードンキーコング(SFC) 1994年11月26日 スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー?(SFC) 1995年11月21日 スーパードンキーコング3 謎のクレミス島?(SFC) 1996年11月23日 ドンキーコングJR. JR.算数レッスン(FC)シャープのファミコン内臓型TV「C-1」に同梱されたバージョン。まあ望み薄でしょうが一応… ドンキーコング64(N64) 1999年12月10日 ディディーコングレーシング(N64) 現在入手できる中でお勧めソフトドンキーコンガ(GC) ドンキーコンガ2 ヒットソングパレード(GC) ドンキーコンガ3 食べ放題!春のもぎたて50曲♪(GC) ドンキーコング ジャングルビート(GC) ドンキーコング たるジェットレース(wii) マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進!(DS) ドンキーコング ジャングルクライマー(DS) 大乱闘スマッシュブラザーズX(wii)プレイヤーキャラとして「ドンキーコング」と「ディディーコング」が登場する。 その他にも本作をモチーフとしたステージやBGMが収録されている。 テトリスDS(DS)本作をモチーフとしたステージ背景が収録されている。 ドンキーコングリターンズ(wii) 関連するアーケード作品ドンキーコング(AC) ドンキーコングJR.(AC) ドンキーコング3(AC)
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このページでは【スーパードンキーコング】から登場した、二代目の方の ドンキーコング を解説する。 【ドンキーコング(ゲーム)】から登場した初代は【ドンキーコング(初代)】を参照。 【ゲームボーイ】の同名ゲームは【ドンキーコング(GB)】を参照。 プロフィール 作品別 ドンキーコングシリーズ マリオカートシリーズ マリオパーティシリーズ その他のマリオシリーズ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ その他の作品 ゲーム以外 能力・武器 技 武器・道具 元ネタ推測 関連キャラクター 関連商品 コメント プロフィール ドンキーコング 他言語 Donkey Kong (英語) 別名義 ドンキー 種族 【ゴリラ】 所属 DKアイランドコングファミリー 声優 アニメなど 山寺宏一『ジャングルビート』以降のドンキーコングシリーズ 長嶝高士 初登場 【スーパードンキーコング】 初代ドンキーコングの孫のゴリラ。 カールした頭の毛と、赤くて大きなネクタイが特徴的。 バナナが大好物で、祖父譲りの怪力、ジャングル暮らしで発達した運動性を併せ持つ。 「ドンキー」と略される事が多い。 作品別 主人公ということもあってマリオシリーズに脇役として出た際は、同じパワータイプでも【クッパ】や【ワリオ】に比べてお人好しで気が優しい面が強調される事が多い。 しかし、『ドンキーコング』がタイトルを冠する作品では見た目通り乱暴者だったり怠け者だったり真っ当に悪役をやっていたりと、任天堂主人公の中でも一際扱いが安定しない。 基本的には脳筋キャラのように振舞うことが多いが、作品によってはメカに精通していたり、知恵を働かせて敵を出し抜いたりすることもあったり、頭脳面もやっぱり不安定。 ドンキーコングシリーズ 『スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー』からしばらくは非常に扱いが悪かったが、『ドンキーコング64』から再び主役として扱われている。 【スーパードンキーコング】 初登場。相棒の【ディディーコング】と共に、【キングクルール】に奪われたバナナの奪還に向かう。 タイトル名を関する主人公だが、アクションゲーム面での性能がイマイチよろしくない。 如何にも重量系なビジュアルの割には意外と身軽で、まっすぐ走っている分の速さでディディーに大きく劣るわけではないのだが、ローリングで敵を倒した時の加速力やジャンプ力といった、要するに横スクロール2Dアクションで一番大事な機動力で劣る為、あちらの方が有利に進行できることが多い。 タルを持ちあげて上に構えてしまうのもネック。一応対【クイーンB】戦のように有利になる場面もあるにはあるのだが、基本的には前にタルを持って盾のように扱えるディディーの方が扱いやすい。 ディディーにない長所としては【クラッシャ】や【クランプ】のような重量級(クランプに関してはディディーでもローリングで倒せるが)や、転がって突進している最中の【アーミー】を踏みつけて一発で倒せる点。 終盤のステージには重量級の敵が連続して登場するエリアもあるので、なんだかんだで結構頼りになる。 また、ディディーにはない固有アクションとしてハンドスラップを持つ。 浅く埋まっているアイテムを掘り起こしたり、これで倒した敵はバナナを落としてくれるのだが、一々立ち止まらないと使えないため攻撃としての使い勝手は微妙。 【ロッククロック】を倒せる唯一の攻撃……だがステージの仕様上、わざわざドンキーに切り替えて一々倒していく必要がある敵かというと微妙なところ。 操作しないで放置するとドラミングを始めて大声で怒鳴り叫ぶ。うるさいが、ゴリラなので大目に見てあげよう。 説明書のストーリーによると彼がディディーにバナナ倉庫の見張りを押し付けたせいで今回の事件が発生したらしく、OPではレコーダーで音楽を聴いていただけのクランキーをいきなり叩きのめしたり、EDでは(先に手を出したのがあちらだったとはいえ)ディディーと殴る蹴るの喧嘩をしたりと、本作の時点ではやや乱暴な面が目立つ主人公であった。 【スーパードンキーコングGB】 ハンドスラップが削除される。 携帯機のノウハウがなかった頃の作品故か、画面の幅が狭いせいで、ダイナミックな移動ができなくなっているため、ディディーと機動力が変わらず殆ど同性能。 クラッシャを踏みつけで倒せるというディディーにはないメリットはあり、SFC版に比べると不憫な印象は薄いのだが、そもそものクラッシャの数がSFC版に比べてそう多くもないため、メリットと感じづらい。 【スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー】 据え置き2作品目にしていきなりさらわれてしまう。初代を踏襲したのだろうか……。 最終戦では上から吊るされて見世物にされた……と思いきや、最終的には自力で縄から脱出して【キャプテンクルール】を飛行船の外に一撃で殴り飛ばす活躍を見せる。 最初からそうしろ。 【ドンキーコングランド】 移植作故に色々な演出がカットされている本作だが、キャプテンクルールへのトドメはきっちり再現されている。スタッフ的にも元々の主役である彼の面目を保ってあげたいという意識があったのかもしれない。 【スーパードンキーコング3 謎のクレミス島】 ディディーコングと共にクレミス島に向かったが行方不明になる。 結局、【バロンクルール】に捕まっていた。 ラスボスへの止めという美味しい役どころがあった前作と違い、今作は本当に何もしていない。 【ドンキーコングGB ディンキーコング ディクシーコング】 完全に出番なし。 説明書によると彼らの周りで湧き上がるロストワールド探しのブームに乗って冒険に出かけてしまったらしいのだが、SFC版と違いクルールを倒しても登場することはないし、当然ロストワールドにもいない。 【ドンキーコング64】 ようやく主役に戻った。 ただし、固有アクションがタル大砲コースに向かう「バレルブラスト」、レバーを引くだけの「ゴリラハンド」、無敵バレルの代替的な「ストロングDK」と、はっきり言って誰でもいいような技しか覚えない。 というか プレイアブルコングの中で唯一自発的に使える固有アクションがない 。 パワーキャラ的な見せ場の殆どを【チャンキーコング】が担当しており、クルールへのとどめという大取もあちらに奪われているので、主役としては『スーパードンキーコング』以上に一層不遇感がある。 特権として【ランビ】に変身できる能力を持つ……と説明書に書いてあるのだが、実はジャングルガーデンのアニマルコンテナ部屋の壁を壊すのにドンキーコングが必要なだけで、コンテナ自体は誰でも触れて変身できるため実は固有能力ではない。【エンガード】のコンテナは【ランキーコング】以外はすり抜けるように設定されているのに……。 【ドンキーコング2001】 原作とほぼ同様。メニュー画面が『ドンキーコング64』風に変更されているため、メニューではリングアイコンで項目を選んでタルを投げる。 本作の独自要素である「シール」は新アイテムの「緑のバナナ」のすぐ近くに埋まっており、ドンキーのハンドスラップでのみ掘り起こすことが可能。 そのため探索面では彼のお世話になることが多く、出番が増えた。 【スーパードンキーコング(GBA)】 原作とほぼ同様。 本作には『2001』の「シール」に似た「カメラ」というイラスト鑑賞可能な収集アイテムがあるのだがこちらはディディーだけでも入手可能。 便利と言えば便利なのだがまたしても彼の出番が減ることに…… 【スーパードンキーコング2(GBA)】 原作とほぼ同様。 【スーパードンキーコング3(GBA)】 原作とほぼ同様。 ファンキーのボート小屋のミニゲーム「ごえい」に彼と思わしきコングがディディーコングと共に登場。探検はどうしたんだ……。 【ドンキーコング リターンズ】 今回はディディーコングが完全なサポートキャラに変わったため、スーパードンキーコングの系譜作品でようやく主役らしい主役の活躍ができるようになった。 【ドンキーコング リターンズ 3D】 CMでは山寺宏一がアニメ以来久々に声を担当している。 【ドンキーコング トロピカルフリーズ】? パートナーキャラが増えた。 ただしSwitch版では【ファンキーコング】任せになってしまう事も。 【ドンキーコンガ】 主人公。OPでは道端で見つけたタルコンガを壊しかけていた。ディディーコングに止められたが、そのまま壊してしまったらゲーム終了する所だった。 【クランキーコング】からこれが楽器である事を聞き、2人で遊んでいると手拍子に反応した事に驚く。しかし2人ともヘタクソなのでうまく演奏はできず、クランキーから練習するように勧められる。 それを聞いた時は練習を嫌がっていたが、カッコよく叩いてミュージシャンになればお金がたくさん手に入ってバナナ食べ放題になると連想し、タルコンガの練習に明け暮れる事となった。 【ドンキーコンガ2 ヒットソングパレード】 主人公。OPでは演奏が上手く行かずにディディーとケンカしていた。 しかし、割って入ったディクシーが初見で非常に上手く演奏し、クランキーに修行に行くように促され、2人でタルコンガを持って修行に行く事になる。本作の動機も修行して有名になれぱバナナ食べ放題になると安直なものだった。 【ドンキーコンガ3 食べ放題!春もぎたて50曲】 主人公。今回はリズムバナナの木を成長させてバナナを食べるために演奏を行う。 【ドンキーコングジャングルビート】 他のコングファミリーが出てこないため主役らしい主役として活躍している。 非常にパワフルなアクションが売りの作品で、自身と同格かそれ以上の巨躯を持つコング達を相手に、圧倒的なパワーとスピードで正面から打ち勝つ姿はまさしくジャングルの王者の名に恥じないカッコよさである。 【ぶらぶらドンキー】 主人公。クランキーと共にジャングルピックの開催を務め、ウィナーメダルを盗まれないよう倉庫に隠しておこうとしたが、キングクルールに奪われてしまった。 ゲーム設計の関係で自慢のアクションは使えない。 アドベンチャーは基本的に彼だけだが、タイムアタックやジャングルピックでは他のキャラも使える。 【ドンキーコング ジャングルクライマー】 主人公。【バナナ星人】を助ける事となる。今回は久々にディディーコングと一緒に冒険するが、ディディーはあくまでも補助要員なのでドンキーのお株を奪ってはいない。 マルチバトルのみドンキー以外も操作できる。 【ドンキーコング たるジェットレース】 基本キャラクターの1人。性能はALL3。 対になるキャラクターは【クリッター】……作品タイトル名にもなっている主人公が下っ端雑魚キャラと互角の性能でいいのか。 ちなみにライバルのキングクルールはALL4なのでこちらの完全上位互換である。 隠しキャラクターとして【ドンキーコング・ネオジェット】が登場。 マリオカートシリーズ 【マリオカート64】 【ドンキーコングJR.】の代替的な立ち位置で登場。以降は定着する。 重量級。最高速度は並。 【マリオカートアドバンス】 重量級。最高速度が速い。 【マリオカート ダブルダッシュ!!】 パートナーはディディーコング。スペシャルアイテムは「ジャンボバナナ」。 【マリオカートDS】 初期ドライバーで重量級。 【マリオカートWii】 初期ドライバーで重量級。 【マリオカート7】 初期ドライバーで重量級。 【マリオカート8】 重量級。今までと異なり白い歯をむき出しにしている。 ステータスはロイ/【ワルイージ】/【ロゼッタ】/【リンク】と共有されている。 【マリオカート8 デラックス】 ステータスはロイ/ワルイージ/【ハナチャン】と共有されている。 【マリオカート ツアー】 初期ドライバーの1人。レアリティはレアで、スペシャルスキルは「ジャンボバナナ」。 レギュラーキャラクターの一人だが、サービス開始から2023/06/28まで衣装違いが無い状態だった。 ドンキーコング(戦士) 「ナイトツアー」から登場。レアリティはウルトラレアで、スペシャルスキルは「ブーメランフラワー」。 【マリオカート アーケードグランプリ】? 高速安定型。専用アイテムは「スター印のバナナ」、「たる」、「ジャンボバナナ」、「10tハンマー」、「コンガ」、「おいしいバナナ」。 【マリオカート アーケードグランプリ2】? 高速安定タイプ。 【マリオカート アーケードグランプリDX】? 重量級。 マリオパーティシリーズ 5からはクッパと対の扱いとなり、暫く操作キャラではなくなっていた。 【マリオパーティ】 操作キャラの一人。 + 解析情報 没データには「?」と描かれた彼のシルエットが存在する。当時は隠しキャラクターの予定だったのだろうか? 【マリオパーティ2】 操作キャラの1人。「クッパばくだん」を好む。 【マリオパーティ3】 操作キャラの1人。「さかさまキノコ」を好む。 デュエルマップの初期おたすけキャラは【バッタン】。 ストーリーモードでの担当スタンプは、ドンキーコングらしく「ちから」。 【マリオパーティ4】 【マリオパーティ5】 本作からは「ドンキーミニゲーム」を担当する。 スーパーデュエルモードのみ使用可能。トーナメントでも出てくるが、かなりの強敵。 【マリオパーティ6】 【マリオパーティ7】 一人用ドンキーミニゲームが登場したため、久しぶりにマリオ達とミニゲームで対決するようになった。 【マリオパーティDS】 ストーリーモードに度々登場する他、ステージ「ドンキーコングのせきぞう」として登場。カロンの眠りを妨げた為に石にされてしまう。ストーリーでは終始食べ物のことしか頭になく、終盤でミニミニの杖を壊し図らずもマリオ達を助ける。 【マリオパーティ8】 【マリオパーティ9】 【マリオパーティ10】? 久々にプレイヤーキャラとして登場した。 【スーパー マリオパーティ】 操作キャラの1人。 【マリオパーティ100 ミニゲームコレクション】? 操作はできない。『マリオパーティ7』出典のドンキーミニゲームの対戦相手として登場。 【マリオパーティ スーパースターズ】 操作キャラの1人。 ホラーランドの夜のパーティでは ハンドスラップでダンスをする(他のキャラのほとんどはタップダンス)。 その他のマリオシリーズ 【スーパーマリオメーカー】? キャラマリオとして登場。効果音等は初代基準。 【マリオvs.ドンキーコング】 役目は初代と同様だが、そのまま悪役にする訳にも行かないためかだいぶコミカルに変わっている。 ミニマリオが欲しかったがどこも売り切れで買えず、その欲しさあまりに製造会社を襲ってしまうことに。 表ラスボス戦前ではミニマリオを落としたことを気付いていなかったことをマリオやキノピオ達に笑われる場面があり、これに腹を立てたのかキノピオ達をさらう。戦闘後には鉄骨に掴まっているところをキノピオに踏まれて転落するハメに。 最後は【ドンキーコング(GB)】版の祖父同様巨大化……ではなく自身を模した巨大ロボットに乗ってマリオに勝負を挑む。 戦い方は巨大化した初代ドンキーとほぼ同じで、落下してきたタルを複数回ぶつければ勝利。 最終的にはマリオと和解し、ミニマリオを貰えて満足していた。 【マリオvs.ドンキーコング(Switch)】 ボイスが長嶝高士のものになった。演出面ではマリオやキノピオ達に笑われることがなくなり、最終決戦後の態度が泣くものから拗ねるものになった。 【マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進!】 いつの間にかマリオトイカンパニーの社員になっていた。スーパーマリオミニワールドのオープニングセレモニーを見学に行き、司会進行していた【ポリーン】に一目ぼれ。 自分を模した人形の【ミニDK】をプレゼントして気を引こうとするも、ポリーンがイベントの進行を優先したのを「フラれた」と勘違いしてその腹いせに彼女をさらってしまう。 しかし誘拐後の対応はかなり紳士的で、プレゼントが沢山ある部屋に椅子に座らせて監禁している。 【マリオvs.ドンキーコング ミニミニ再行進!】? スーパーミニマリオランドのイベントチケットを買うために行列に並んでいた所、ちょうど自分の目の前でチケットが売り切れてしまったため、腹いせにイベントに参加していたポリーンをさらってしまう。 【マリオvs.ドンキーコング 突撃!ミニランド】? 新商品の【ミニポリーン】を買えなかったためその腹いせに本物のポリーンをさらってしまう。 シリーズが進むごとに彼女をさらう理由がどんどん雑になっていくのは気のせいだろうか。 【マリオ AND ドンキーコング ミニミニカーニバル】? VSではなくANDとあるように今回は腹いせでさらったりせず、マリオやポリーンたちと仲良く過ごしている。 【マリオvs.ドンキーコング みんなでミニランド】? いきなりポリーンをさらいながらマリオに追いかけられる一枚絵から本編開始という雑極まりないスタートを切る。 最後まで進めていくと実はポリーンと協力し、マリオをパーティに招待するためにあえて彼女をさらったフリをしたことが判明する。 普通に誘え 【マリオゴルフ64】 隠しキャラ。弾道はフェード、飛距離は275Y。リングショットでスターを30個以上集めると使用可能。 【マリオゴルフ ファミリーツアー】 弾道は低めの強いフェードで飛距離は215Y(ノーマル)、285Y(スター)。 【マリオゴルフ ワールドツアー】? 今回はドローに変更されている。 飛距離は217Y(ノーマル)、283Y(スター)。今作の飛距離はロゼッタに次いで3番目に高い。 【マリオテニス64】 ダブルスの相手は【キノピオ】。 【スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール】 パンチグローブで球を打っている。それでいいのか。 デッドボールを喰らうと審判につけ寄ろうとする。 【スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール】 メインキャラクター。右投 6、左打 9、守 2、走 1。 スペシャル技は「バレルボール」と「バレルショット」、特殊アクションは「よじのぼり」。 【マリオ ソニック AT バンクーバーオリンピック】? DS版のアドベンチャーツアーズではモーグルでの勝負に勝てば仲間になる。 「ウッホ」の後に()内で訳が出るという形で話す。 【ゲームボーイギャラリー4】? タイトル画面にいるが出番はない。 【ペーパーマリオ オリガミキング】 OEDOランドに彼の被り物、サルの被り物がある。 マリオが被るとオリビアが「ドンドン叩いてキーキー叫んでる」と言う。 【ドクターマリオ ワールド】 ドクターの「ドクタードンキーコング」として登場。白衣は着ておらず、カプセルマークの腕章を左腕に巻き、木製の聴診器を首から下げている。 スカウトで排出される。ワールド25のスペシャルステージではクリア報酬として入手可能。 ステージモード 照準の位置にタルを投げてオブジェクトを消します VSモード レベル スキル効果 1 対戦相手にウイルスを1段送ります 2 スキルゲージのたまる速度が中アップ! 3 2段に強化スキルゲージの速度アップは消滅 4 スキルゲージのたまる速度が中アップ! 5 速度が大アップに上昇 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 【ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ】 初期キャラクター。唯一の重量級。重量は「138.095」(ちなみに『SPECIAL』のクッパは「135」)。 動きが鈍くて喰らい判定が大きいという重量級の欠点は仕方ないにしても、見た目通り攻撃の隙も非常に大きいのに、単発のダメージ量も吹っ飛ばし力も他のキャラと大して変わらずコンボも出来ない、そして判定も何故か微妙に弱い……という厳しい性能。本作の最弱候補。 一応つかみの間合いは全キャラトップであり、一部キャラにはそこから投げ連を決められるなど独自の強みもある。 パワーキャラ=投げキャラという対戦ゲームのお約束からか、対戦相手やタル等の大型アイテムを掴むと頭の上に持ち上げて自由に移動できるリフティング状態になれる。 アクションゲーム出身ではあるが原作を再現したモーションは少なく、明確にそれとわかるのが下Bのハンドスラップ程度。 ダッシュ攻撃として使いやすそうな「ローリングアタック」は採用されず、実際にダッシュ攻撃として採用されているのは滑るように移動しながら短足で蹴りつける「アイアンキック」。 判定もリーチも弱く、ヒットさせてもコンボに繋げ辛いどころか反撃を貰いやすいハイリスクローリターンな技なので封印推奨である。 アピールは 「左右に手を広げながらあきれたような表情をしつつ顔を左右に揺らす」 という妙に挑発的で煽り性能が高いものだった為 「ゴリアピ」 の異名を持ち、本シリーズにおけるドンキーを象徴する行為となる。 ジャイアントドンキーコング CPU専用キャラ。「1人用ゲーム(1P Mode)」のステージ6で戦う事になる。蓄積ダメージが低い間はスーパーアーマーが働いており、攻撃を受けても怯まない。 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 初期キャラクター。最重量級のクッパ等が参戦したためか、動きが素早くなって差別化。重量は「114」に減少した。 横強攻撃が「コングアックス」、横スマッシュ攻撃が「ダイナクラップ」、下スマッシュ攻撃が「ツインビート」、上空中攻撃が「エアヘッドバット」、前投げが「リフティング」に変更された。 それ以外にモーションの変化はないが前作と同年に発売していた『ドンキーコング64』のジャンプ攻撃が空中前攻撃の「ハンマーナックル」とほぼ同じモーションの攻撃だったため、偶然の一致ながら原作再現要素が増えた。 前作でイマイチだった火力も補われて立派なパワーファイターとなったため、高い火力とそれなりのスピードを併せ持つ重量級という独自の立ち位置を得た。 重量級故の食らい判定やコンボ耐性の無さと言った弱点は据え置きだが、キャラランク的には中堅下位程度と、前作に比べると大分マシになった。 以後のシリーズでも本作の性能と立ち位置が彼のスタンダードとなっている。 本作からどのキャラクターも重量アイテムを持ったまま移動できるようになったが、リフティング状態で掴んで自在に移動できるのは相変わらずドンキーだけである。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 初期キャラクターの一人。グラフィックの向上によりふさふさとした毛並みが表現されるようになった。重量は「116」と僅かに増加した。 最後の切りふだは「タルコンガビート」。下強攻撃が「ロースラップ」に変更された。 前作と比べて大きな性能の変化はないが、デデデのお手軽下投げ連永パに引っ掛かるうちの1人だったため、大会で使用するユーザーは皆無であった。 基本的にこの投げ連永パ対象のキャラは誰であっても対デデデはキツいのだが、その中でもドンキーは崖まで持って行かずともその場で「下投げ→掴み→下投げ→掴み…×n」が通用してしまうキャラの一人であり、その中で最も喰らい判定が大きいため、当該キャラの中でも最もデデデに対して詰んでいるとされる。 「亜空の使者」ではクッパ軍団にバナナを盗まれてしまい、ディディーコングと共に奪還に向かう。が、クッパが撃ったダークキャノンの光線に当たって速攻でフィギュア化されて捕まる……という、『スーパードンキーコング』~『スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー』の流れを踏襲した扱いとなっている。 エインシャント島で復活した際には、手足の鎖を引きちぎるなどパワフルさが際立っていた。その後は【キャプテン・ファルコン】やサムスたちと合流する。 「亜空間突入口」の最後で【タブー】のOFF波動を受けてフィギュア化してしまった。その後は「亜空間(上)」にて任意で救出可能。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 初期ファイターの一人。重量は「122」に増加した。 ダッシュ攻撃がようやく「ローリングアタック」に変更された。横強攻撃が「コンゴアックス」に変更された。 今まで地上でしか使えなかったハンドスラップが空中でも発動可能になり、二連続のメテオ判定攻撃となった。 これにより発生が速い空下、広範囲の空前、滞空しながら繰り出せる横必殺、二連攻撃で空中回避を狩れる下必殺の合計4つの性質のメテオを繰り出すことが可能となった。 ゴリアピが寄り目になってアヒル口を強調するような如何にも人をおちょくった表情になって更に強烈な煽り性能を得た。 特設リングでの通り名は「ジャングルの王者」。公式ホームページなどでドンキーの肩書きとして使われているのを引用したもの。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 初期ファイターの一人。向きによってモーションが左右反転するようになった。重量は「127」に増加した。 横強攻撃が「コンゴバックハンド」、後投げが「反転投げ」、上投げが「ココナッツトス」、下投げが「ボトムシュート」、最後の切りふだが「ジャングルラッシュ」に変更された。 参戦ムービーではキングクルールや【バンジョー】 【カズーイ】の参戦に驚く事も。 全体的に表情が豊かになり「ジャイアントパンチ」でチャージが完了すると常に険しい表情になる。 「勝ちあがり乱闘」のプリンルートの最終ラウンドでは、ジャイアントドンキーコングがボスになっている。 「灯火の星」では、「光の世界」の「ジャングル」エリアで解放可能。 ファイタースピリットのアートワークは『ドンキーコング トロピカルフリーズ』のもの。 その他の作品 【PUNCH-OUT!!】 チャンピオン防衛戦の最後のラストスタンド戦でランダム出現する裏ボス。 ゲーム中最強の敵であり、勝つどころかそもそも会うことすら困難。 身長・体重不明とされているが、『ドンキーコング64』のラスボス戦の実況解説の「引き締まった800ポンドのボディ」をもとにするとおよそ363kg。 作中最重量級ボクサーの【ボールド・ブル】(135kg)の2倍以上、【リトル・マック】(48kg)と比べれば7倍以上という規格外サイズである。 【おすそわける メイド イン ワリオ】 『リターンズ』を模したプチゲームのレベル1・3でクリア時に登場。 いただきストリートDS、いただきストリートWii ランクはD。株のシステムを理解していないのか、儲けは少ない。ただし、ゲームが進むと豪快に5倍買いしてくる。 『ドラゴンクエストⅥ 幻の大地』のハッサンをライバル視しており、「ハッサンの筋肉は見せかけ」との事。 ゲーム以外 【ドンキーコング(アニメ)】? 主人公。楽天的でのんびりとした性格のお人好しだが、腕っぷしは強く、正面から戦えばクルール一味はまるで歯が立たない。 ディディーとは同居生活をしている。 クリスタルココナッツによってえらばれた未来のコンゴ・ボンゴ島の王者である(現王者が登場したことはないが)。 基本的には自他ともに認めるマヌケキャラであり、そのせいで度々クルールの策略にはまってしまう。 酷いときには「王者になるためには広い心が大事」という思い込みからクランプにクリスタルココナッツを自分から渡してしまったことすらあった(当然ドンキー自身はクランキーから大目玉を食らって取り返しに行くことになったが、受け取ったクルール側からすると流石に怪しすぎたため、意気揚々と持ち帰ったクランプに「今まであれだけ守って来たクリスタルココナッツを無条件で渡してくるなんてなんかの罠に決まってるだろ」と一喝し、逆にクランプに返させようとした)。 しかしながら度々孤立する度に、機転を利かせて乗り切ることも多いため一概に馬鹿というわけではない。 【ウホウホドンキーくん】? お気楽でお馬鹿な能天気なボケ担当というコロコロ連載作主人公らしいキャラクター性。 ギャグ漫画ではあるが、戦ってみるとやはり主人公らしく中々強く、仲間が傷つけられたときは怒りを燃やす。 ……なのだがよりによって『スーパードンキーコングシリーズ』の三部作のコミカライズ作品なのでかなり特殊な扱い。 連載序盤の頃はあくまでもコングファミリーやクレムリン軍団といった原作キャラクター達が織りなす日常ギャグ漫画だったため真っ当に主人公をやっていたのだが、『2』編からはゲームと同じくキャプテンクルールに攫われてしまう。 流石に作品タイトルに名を関した主人公がロクに出番もないというのは 原作通りとはいえ まずいと判断されたのか、ディディー達の冒険と同時進行で囚われの身になった彼の軟禁生活も描写されている。 キャプテンクルールにいたぶられていた本編とは打って変わって大切な人質として丁重に扱われており、我儘ばかり言って見張り役の【クロンプ】を困らせていた。 ただ単に軟禁されているだけではなく、しょっちゅうディディーたちの冒険に顔出しをし、時には図らずもボスキャラクターの撃破に繋がるような活躍をするなど、ほぼ毎話何らかの出番があるおかげで一応、主人公としての体を保ってはいる。 しかしながら、『3』編になるとそういった配慮もなくディディー諸共完全に出番がなくなってディクシーとディンキーの冒険活劇へと移行し、 原作通りではあるが 作品タイトル主人公とは思えない扱いとなる。 5巻の巻末ではディディー共々いくら何でも出番がなさすぎることを嘆いている所を、キャンディーやマンキーと言ったすっかり出番がなくなったキャラクター達だけが住む「脇役の国」なる所に招待されるという酷すぎる描き下ろし漫画が掲載されている。 なお、本作はコロコロ連載版の最終回までの数話が収録ページ不足で単行本化されていないため、この脇役の国に招待される場面が単行本における最終回である。 【ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー】 今作ではクランキーコングの「息子」となっている。 久々にデザインが若干変更されており、やんちゃな顔付きに変わっている。 初登場時に『64』でおなじみの「モンキーラップ」が流れるという演出でシリーズファンを驚かせた。 ピーチ達がクッパ軍団に対抗する為にコング王国に同盟を要請した際、国王のクランキーコングが「息子(ドンキーコング)とコロシアムで戦って勝つこと。」という条件を出し、満を持してコロシアムで登場。 コング王国内での人気は高いらしく、自分の肉体を魅せつけるパフォーマンスで観客を沸かせ期待に応えている。 ただしやりすぎて調子に乗りがちなところにクランキーコングは手を焼いている模様(一方ドンキー自身もクランキーからよく思われていないという自覚はある)。 人気に違わず自慢のパワーでマリオを追い詰めるも、パワーアップしたマリオに惜しくも敗北。 負け惜しみをぶつけたり、ピーチとマリオの会話にちょっかいをかけるなどのやり取りはあったものの、 ウツボに飲み込まれた際に「このまま父親に認めてもらえないまま死ぬのは嫌だ」という点でマリオと意気投合。 無事ウツボの体内から脱出した後は良き相棒・良きライバルとして認め合い、二人でクッパ軍団との戦いに臨む。 キノコ王国戦では父であるクランキーコングを始めとしたコング軍団の窮地を救うことで認められた。 ブルックリンにおける最終決戦ではピーチと共にクッパに挑むも、自慢のパワーでさえクッパには及ばず共闘していたピーチ共々一方的に叩きのめされてしまうが、無事スターの力を駆使してクッパを撃破したマリオブラザーズと熱い抱擁を交わした。 道中ではファイアフラワーを入手してファイアドンキーコングとでも言うような本作オリジナルのパワーアップ形態を披露している。 能力・武器 技 ジャンプアクションゲームのキャラの大半が行える動作。ドンキーコングのジャンプは耐久力の高い敵を踏める特徴がある。 ローリングアタック前転して体当りする。踏めない敵も倒せる。『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』では『for』でようやく採用。 ハンドスラップ地面を叩く。叩い敵をバナナに変えたり、地面に埋まっているものを掘り出せる。 パンチ腕っぷしには自信があるようで、『スーパードンキーコング2』ではキャプテンクルールを一撃でぶっ飛ばした。 バレルブラスト『ドンキーコング64』に登場。タル大砲コースに行くだけのコングパッド用アクション ゴリラハンド『ドンキーコング64』に登場。レバーを引くだけ。 ストロングDK『ドンキーコング64』に登場。クリスタル・ココナッツを消費して無敵になるコングバレル用アクション。あくまでもダメージを受けなくなるだけで、『SDK2』の無敵バレル等とは違い、触れただけで敵を倒せたりせず、もっぱらダメージ床突破用である。空を飛んだり高速移動したり縮小化したり巨大化したりする他のメンバーに比べると正直地味。 地面たたき『ドンキーコング リターンズ』に登場。地面を叩きまくる。ハンドスラップと似ているが、こちらはかなり派手。 吹く『ドンキーコング リターンズ』に登場。息を思いっきり吹きかける。様々な仕掛けを動作できる。 コングロール『ドンキーコング リターンズ』に登場。ディディーコングがドンキーコングで玉乗りして攻撃する協力技。 必殺技『ドンキーコング トロピカルフリーズ』に登場。相棒とハイタッチして発動し、画面全体の敵を相棒に応じたアイテム(バルーン・ハート・バナナコイン)に変化させる。北米版では「Kong POW」という名称がある。「kung pao」にかけた名称とされている。 武器・道具 タル先代から引き継ぐ武器。そのへんのタルを持ち上げて投げつける。 ココナッツ・キャノン『ドンキーコング64』に登場。巨大なバズーカ砲。ココナッツを放つ。開発初期にはリアルなショットガンを持っており、宮本茂を困惑させた。(参照) タルコンガ『ドンキーコンガ』に登場。現物のものあるが、ドンキーコング世界では古くから伝わる楽器という設定。手拍子に反応する。 ジャンボバナナ『マリオカート ダブルダッシュ!!』などに登場するスペシャルアイテム。めちゃくちゃ大きいバナナを置く。最強のスペシャルアイテムとされている。 元ネタ推測 Donkey+キングコング 関連キャラクター 【ドンキーコング(初代)】 【ディディーコング】 【クランキーコング】 【ベビィDK】 【ドンキーコング・ネオジェット】 【ドソキーユング】 関連商品 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【作品名】ドンキーコングjr 【ジャンル】アクションゲーム 【先鋒】ドンキーコングJr 【次鋒】ワニ 【中堅】鳥1 【副将】鳥2 【大将】ドンキーコング 【名前】ドンキーコングJr 【属性】ドンキーの子供 【大きさ】成人男性より一回り大きい 【攻撃力】十数mの高さから落ちてくる大将のドンキーコングを軽くキャッチできる。 【防御力】十数mの高さから落ちてくる大将のドンキーコングをキャッチしても平気なくらい 【素早さ】大きさ相応のゴリラ並。自分の身長くらいジャンプできる。 【長所】最後に親をキャッチシーンのおかげである程度強化される。 【短所】一撃死は宿命。 【備考】2m強のゴリラでも体重は300kgは超える。 【名前】ワニ 【属性】一番楽な雑魚的 【大きさ】1mほどのワニ 【攻撃力】先鋒を軽くかみ殺せる。 【防御力】先鋒にふんづけられても大丈夫。逆にかみ殺す。 【素早さ】先鋒と同じくらいの速度で移動する。 反応はワニ相応 【長所】テンプレにするとそこそこ 【短所】軽く避けられる 【名前】鳥 【属性】2面で卵を落としてくる鳥 【大きさ】成人男性と同じくらいの大きさの鳥 【攻撃力】体当たりで先鋒を一撃で倒せる。 上空から卵のようなものを落として攻撃する。先鋒を一撃で撃破する。 【防御力】先鋒にふんずけられても大丈夫、逆に倒す。 【素早さ】大きさ相応の鳥並み 【名前】鳥 【属性】4面で蛇行してくる鳥 【大きさ】成人男性と同じくらいの大きさの鳥 【攻撃力】体当たりで先鋒を一撃で倒せる。 【防御力】先鋒にふんずけられても大丈夫、逆に倒す。 【素早さ】大きさ相応の鳥並み 【名前】ドンキーコング(後のクランキーコング) 【属性】初代マリオのライバル 【大きさ】成人男性の2倍くらいの身長のゴリラ 【攻撃力】大きさ相応のゴリラ並。 【防御力】大きさ相応のゴリラ並。 【素早さ】大きさ相応のゴリラ並。 【長所】でかいゴリラ 【短所】前作恋人を奪ったがために今度は自分が捕まることに。 参戦 vol.88 220 vol.94 587 :コウサツコングJr:2010/06/13(日) 17 20 33 ID wwBzwkhg ドンキーコングJr考察 マシンガンの壁は無理か。野生の壁上中位らへんから 夜明け前より瑠璃色な戦 3勝1敗1分 【先鋒】【次鋒】倒されないか。適当に走り回って勝ち 【中堅】卵落として勝ち 【副将】車には轢かれない。分け 【大将】轢かれ負け ブギーキャットNAVI戦 3勝2敗 【先鋒】ゴリラ勝ち 【次鋒】ワニ勝ち 【中堅】フロントガラスに卵落としまくって侵入勝ち 【副将】速さでインフォ・ハント銃負け 【大将】魔法の力負け かめくん戦 3勝2敗 【先鋒】圧勝 【次鋒】噛みまくって勝ち 【中堅】上から卵落とし勝ち 【副将】【大将】無理負け 三国志曹操伝戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】袋叩き負け 【中堅】【副将】空から操っているのを攻撃勝ち 【大将】朱雀負け ちびまる子ちゃん (アニメ)戦 3勝1敗1分 【先鋒】ゴリラ勝ち 【次鋒】ワニ勝ち 【中堅】フロントガラスに卵落として割って侵入勝ち 【副将】倒せない倒されない 【大将】轢かれ負け かなめも (アニメ)戦 3勝1敗1分 【先鋒】ゴリラ勝ち 【次鋒】ワニのほうが強いか。勝ち 【中堅】フロントガラスに卵落として侵入勝ち 【副将】突撃だけなら侵入は厳しいか。分け 【大将】轢かれ負け 588 :コウサツコングJr:2010/06/13(日) 17 21 56 ID wwBzwkhg マンガ三国志・水滸伝の英雄たち 水滸伝編戦 2勝3敗 【先鋒】攻撃力強いので不利か。剣で刺され負け 【次鋒】猪のほうが速いだろうから横から突撃されて負け 【中堅】卵落として突撃勝ち 【副将】突撃時に倒されるか。負け 【大将】対人専用らしいので効かない。ゴリラ勝ち マンガ三国志・水滸伝の英雄たち 三国志編戦 1勝3敗1分 【先鋒】スパスパ切られて負け 【次鋒】馬の方が速いだろうから串刺しにされて負け 【中堅】卵落として突撃勝ち 【副将】多分轢かれない。けど侵入は厳しいので分け 【大将】船負け てなもんや忍法帖シリーズ戦 2勝3敗 【先鋒】力で優勢か。勝ち 【次鋒】斬影剣負け 【中堅】卵落として突撃勝ち 【副将】接近時に斬影剣負け 【大将】速いので小型爆弾負け この結果 水滸伝編>ドンキーコングJr>かなめも